腾讯第一季业绩多赚29%超预期 ADR飙半成
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发布时间: 2020-5-15
受智能手机游戏收入高增长回升的推动,在香港上市的互联网公司腾讯Tencent(0700.HK)昨日(13日)收市后公布了第一季度业绩,远超市场预期。非国际财务报告准则的净利润为270.79亿元人民币,较上年同期增长29%,折合港币300.7亿元;全年实现净利润288.96亿元,同比增长6%不派息。
随着内地公司陆续恢复工作,人们减少留家,腾讯为第二季业绩“打预防针”。总裁刘炽平估计,游戏消费将逐渐下降,广告业务仍将面临一定挑战,但相信疫情将促进市场结构性转变,引发了企业数字化转型的浪潮。
腾讯的季度业绩超出预期,其在美国上市的美国预托证券在凌晨1:45上涨超过5%,折合人民币446.3港元,比昨日在香港的收盘价429.6元人民币高出16.7元或3.8%。?
腾讯第一季度的重点无疑是手机游戏收入,手机游戏收入为347.56亿元人民币(下同),同比增长64%,是近两年来的最高增幅。另一方面,由于网吧的关闭以及PC客户端游戏《地下城与勇士》的表现逊色,计算机游戏的收入同比下降了15%,从而限制了整体网络游戏的收入,在此期间仅增长了31%。
腾讯指出,在对现有游戏进行升级并举办各种活动之后,增加每日活跃用户数量会。例如,“王者荣耀”升级后,基于玩家定位的团队玩法促进了用户互动; “和平精英”与火箭少女101的合作使用户活跃度达到了一个新的高度,这反映了腾讯内部跨IP(知识产权)合作的协同效应。
市场对于腾讯的下一季度游戏收入能否继续高速增长。刘炽平表示,人们恢复工作后,游戏在内的消费将缓慢下降。他指出,腾讯产品在线活动的变化始于3月份的“恢复正常”,而“五一”之后“已完全恢复正常”。
腾讯近年来积极在海外推出新游戏,以加强海外市场的拓展。但是,首席战略官James Mitchell表示,新冠肺炎疫情对推广海外游戏的影响可能不像中国大陆那么明显,因为外国的封锁措施有所不同,部分玩家可能面临失业。至于游戏的在线时间,特别是团队合作游戏,则有所增加。
腾讯的广告业务在第一季度表现良好,同比增长32%至人民币177.13亿元。主要增长引擎来自社交和其他广告收入,增长了47%,反映出广告库存的增加以及移动广告联盟和微信朋友圈的曝光率增加。但是,宏观经济疲软,体育赛事暂停以及视频和新闻平台广告的减少导致媒体广告收入下降了10%。
James Mitchell说,在线广告今年仍然面临一些压力,包括用户的在线时间恢复正常,在线服务的广告商调整广告支出,国际品牌正在削减广告支出。不过,他补充说,腾讯较高的广告产品回报率有助于提高其广告收入。
刘炽平认为,企业已经意识到在线商务活动在疫情中的重要性。集团将继续增加对云服务和企业软件的投资,这有望加速线下行业和公共部门的普及。他说,尽管有些公司可能会受到疫情的打击并重新检视其业务计划,“对数码化转型略有犹豫,但这股浪潮会逐步展开。”
腾讯第一季度金融技术与企业服务业务收入为264.75亿元,由于线下支付的急剧下降,增速放缓至22%。
腾讯(0700.HK)指出,该业务的利润率保持稳定,因为财富管理平台和贷款等较高利润率的业务持续增长,并且集团亦控制了营销和补贴。在4月的最后一周,平均每日商业交易量已回到最低水平。
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